Jugabilidad de Dark Souls 2: otros 27 minutos de juego

Con cada nueva parte, "Dark Souls" se transforma. El escenario cambia, los viejos enemigos y las trampas se reemplazan por nuevos problemas, y algunos elementos de la mecánica desplazan a otros. Pero una cosa permanece inalterable: la atmósfera de un oscuro viaje entre castillos en ruinas y santuarios olvidados de los antiguos dioses, penetrando profundamente en el alma.

Mitos y leyendas sobre el antiguo poder del reino que sucumbió a la oscuridad envuelven al viajero, que ha pisado sus tierras envenenadas, con un sudario funerario. El don de la inmortalidad se convierte en una maldición. Muere, peregrino, muere. Pierde las últimas chispas de humanidad, una y otra vez, hasta que tu cuerpo se convierta en el feudo de la oscuridad, y tu alma, en la presa de los demonios codiciosos. O consume grandes almas tú mismo y conviértete en una nueva leyenda para un mundo que ha perdido la esperanza.

Si puedes, peregrino, si puedes.Este contenido solo está disponible en la versión completa del material

Recordando tu cara

Dark Souls no es para nada lo que solía ser. El número en el título podría sacrificarse fácilmente, y sería aún más correcto llamar al nuevo producto Dark Demon's Souls: las ideas de los dos juegos anteriores están muy entrelazadas aquí. En las tierras de Dranglik, todo vive según sus propias reglas reinventadas. E incluso para los viajeros experimentados, aparecerán como una especie de tomo antiguo, cuyas páginas aún no se han descifrado.

Cuando te sumerjas en la oscuridad, no olvides llevar una antorcha contigo. Quizás su luz sea lo único que ahuyentará a las criaturas glotonas y ayudará a no extraviarse.

Poco ha permanecido igual en la trama de la serie. Aquellos que han seguido los juegos de rol de From Software saben muy bien que cada uno de ellos tiene su propio rey caído: un gran gobernante que llevó a su reino a la prosperidad y luego, sucumbiendo a la locura, se sumergió en la oscuridad. Una espada de dos manos iluminada por la luna que deambula de un juego a otro seguramente te encontrará en tus viajes. Habrá otros elementos y hechizos de Dark Souls, pero todos ellos están cubiertos por una red de tiempo, y nadie recuerda ni los rostros ni los nombres de aquellos a quienes alguna vez pertenecieron. Dranglik es simultáneamente similar a Boletaria de Las almas del demonio y Lordran de Almas oscuras . ¿O tal vez Dranglik son estos reinos que han pasado por metamorfosis milenarias, volteados del revés por cataclismos y transformados por magia y maldiciones ancestrales?

” Dranglik. Esto significa que este es el nombre de este lugar ahora, ”, dirá el mago, que ha despertado de un largo, largo olvido. Bueno, ¿qué diferencia hay si un día otra civilización crece sobre sus ruinas, experimenta prosperidad y después de eso ciertamente perecerá? Desde Software han creado sus propios fantasía Final , solo oscuro y violento. En los juegos de la serie no había historias comunes que fluyeran entre sí. Fuerte, la conexión con la primera parte de los puentes no apareció en almas oscuras 2 either . Solo ideas generales, personajes similares y una jugabilidad significativamente revisada, pero aún familiar.

Los muertos conservan su misterios seguro, pero incluso ellos pueden ser resueltos. Lo principal es no desviarse del camino.

Giambattista Vico, filósofo italiano, en su obra del siglo XVIII, identificó tres épocas en el desarrollo de las civilizaciones: divino , heroico y humano . En Dark Souls 2, nos encontramos en la última y tercera era: la era de la oscuridad, la discordia, la locura y la muerte. Los tiempos antiguos, cuando se sembraba la semilla dorada de la prosperidad y los dioses vagaban por la tierra, dieron paso a la era de los héroes que, bajo los auspicios de los dioses o contra su voluntad, erigían sus reinos legendarios. Y luego llegó la era del hombre, sujeto a la maldición de una criatura que destruye la aparentemente inquebrantable grandeza de la civilización.

El mundo de Dark Souls 2 apenas está vivo. Parecía colgar fuera del tiempo y el espacio, entre la vida y la muerte, cuando más allá, solo el olvido y el vacío completos. Y tu héroe no es mejor que aquellos que destruyeron los grandes castillos. Eres humano, estás condenado, eres el que casi se ha convertido hueco . Es posible que esto, junto con la dura jugabilidad, cree la atmósfera de un héroe sombrío. épico. Tu personaje, como un héroe de mitos medio olvidados, comienza su viaje de la suciedad a la grandeza, a la superación de un destino maldito y, posiblemente, al renacimiento de tiempos legendarios. Pero se necesitarán almas para engañar al destino. Muchas almas.

Eres uno de los que llegaron a Dranglik atraídos por el susurro y la luz de esta preciosa sustancia. Pero, devorando la vida de otras personas, ¿no te conviertes tú mismo en el demonio que cazas en tu viaje?

Muchos, muchos Dranglik atraerán a sus tierras malditas. Algunos estarán encantados de ayudarte en tus aventuras, mientras que otros querrán pasar por alto. Pero todos podrán contarte su historia y levantar el velo sobre el pasado. Si tenía miedo de que, para complacer al público en general, los desarrolladores hicieran concesiones y presentaran los giros y vueltas de la trama en los estantes, puede exhalar. Como antes, el trasfondo de la trama permanece abierto para la búsqueda y el conocimiento, y una simple victoria sobre todos los demonios no es suficiente para que los eventos dispares formen una imagen coherente. Hablar con otros habitantes de Dranglik requiere mucho y con frecuencia. Y comenzarán a enseñarte esto incluso en el primer pueblo. Majula es como la llaman. Una isla de calma y serenidad inundada de luz. Quizás el último en un mundo que se desvanece.

Entrando en el abismo

El condenado da sus primeros pasos envuelto en harapos, sin armas, sin tener nada, ni siquiera un nombre. Y sólo después de reunirse con el ancianas de rojo , comienza a recordar quién es. Al responder a sus preguntas, creas gradualmente tu personaje, recordando el nombre, la clase y tu rostro. ¿En quién se convertirá tu héroe? -a guerrero , caballero , espadachín , ladrón , clérigo , hechicero , vagabundo, o abandonado mendigo? Tendrás que elegir sabiamente. Cada clase implica un cierto estilo de juego, y los indicadores iniciales impondrán restricciones a tu movilidad, la capacidad de manejar espadas, escudos, arcos y hechizos, desde el principio y durante mucho tiempo.

Es poco probable que hablar con las ancianas de rojo te llene de optimismo. No te prometerán otra cosa que la muerte y el olvido.

Recordándose a sí mismo, es mejor pasar por el lugar de entrenamiento de inmediato. No recomendamos pasar por alto incluso a los jugadores que están bien familiarizados con la serie, porque la mecánica de combate ha cambiado mucho y es mejor familiarizarse con los cambios de inmediato. Pero entonces puedes precipitarte con seguridad hacia la aventura, hasta que la muerte inevitable hiela tu ardor, obligándote a actuar con más cautela y prudencia. La muerte te perseguirá, se convertirá en tu fiel compañera y maestra; es con su ayuda que conocerás este mundo.

Solo puedes tomar un respiro en Majula. Un pueblo iluminado por el sol que se hace eco del Nexus de Demon's Souls. Aquí, con el tiempo, se reunirán todos los personajes clave. Mientras tanto, parece vacío: solo unos pocos peregrinos tristes han elegido las ruinas de las casas, y el Heraldo Esmeralda, una chica encapuchada, te espera junto al fuego principal. Tienes que volver a ella una y otra vez, porque solo ella puede otorgar nuevos poderes, solo ella puede gastar almas para aumentar el nivel u obtener un frasco de curación de los fragmentos recolectados.

Criptas lúgubres, castillos derrumbados... Lo que te espera por delante es una incógnita, pero de todos modos, es poco probable que estés preparado para nada. A Dark Souls 2 le encanta sorprender.

Majula es el punto de partida de todas tus aventuras. Desde allí, como desde el Santuario Firelink, se originan varios caminos. A primera vista, parece que no hay alternativas, y la ruta inicial para la mayoría resultará ser casi idéntica. Solo más tarde queda claro que la linealidad del pasaje se debe a la ignorancia de todos los elementos y características clave del juego.

Los caminos alternativos requieren una cierta habilidad y destreza por parte del jugador y, por lo tanto, están ocultos para los principiantes por pequeños obstáculos. Los desarrolladores ya no permiten que los viajeros no entrenados se encuentren con fantasmas transparentes o esqueletos inmortales al comienzo del juego. Es una simplificación o un seguro para aquellos que podrían haber abandonado el juego en las primeras horas sin saber qué hacer: decidan ustedes mismos.

Aunque la antorcha juega un papel importante, hay muchos lugares más brillantes en el juego.

Las ubicaciones en sí se han vuelto más cortas, pero más anchas y ricas. Ya no tienes que correr por todos los mismos lugares para llegar al rincón correcto del mundo. Basta con sentarse junto al fuego y elegir un destino que ya hayas visitado. Dark Souls 2 requiere menos tiempo, pero la sensación de plenitud y escala solo se intensifica. A la vuelta de cada esquina, en cada pasillo , algo nuevo te espera . Pasajes secretos, tesoros ocultos, caminos apenas perceptibles, extrañas estatuas de propósito desconocido: todo esto solo enciende el interés y te sumerge en el juego más y más profundamente.

Sin embargo, para completar el cuadro, deberás visitar los lugares por los que ya has pasado, porque los personajes que conoces no pierden el tiempo y también viajan por Dranglik. Bien pueden aparecer donde has estado más de una vez. Y si pierdes la oportunidad de charlar, te perderás parte de la trama, o incluso te quedarás atascado en el pasaje.

Anteriormente, un jugador en pánico podía arruinar accidentalmente (o deliberadamente) a un personaje o comerciante que se aproximaba; esto no conducía a nada bueno. Ahora este agujero ha sido reparado. En lugar de los viajeros que mataste, aparecen lápidas con el tiempo. Después de donar una cierta cantidad de almas, puedes hablar con su fantasma e incluso comprar cosas, pero ya no conocerás su historia.

ESTO NO ES TARKUS DE HIERRO: 

como antes, frente a los jefes, puedes encontrar las marcas de varios héroes y pedirles ayuda. Pero ahora simplemente se comportan de manera inadecuada y solo son buenos para desviar la atención hacia ellos mismos por un tiempo. De los caballeros legendarios, sin su ayuda capaz de lidiar con el jefe, no quedó ni rastro. Aunque… puede que todavía no lo hayamos buscado todo, habiendo jugado más de sesenta horas.

El extraño árbol adelante seguirá desempeñando su papel, mientras que vale la pena memorizar esos lugares.

Quedarse atascado buscando un camino ahora es bastante común. Durante demasiado tiempo y con frecuencia, los juegos de la serie han sido arenas despiadadas, a partir de ahora deberás tener en cuenta todos los callejones sin salida sospechosos, volver a ellos nuevamente, buscar opciones y pensar . La solución puede estar en una sola frase de la conversación, en la descripción de un tirabuzón recién encontrado o incluso en el propio escenario.

En Dark Souls 2, casi no hay lugares inútiles, y ahora no es necesario golpear piedras con una espada en busca de un escondite (y las armas se rompen demasiado rápido), los pasajes ocultos se abren con solo presionar un botón. Y si las paredes no se prestan para sondear, vale la pena echar un vistazo más de cerca, si hay oponentes grandes y fuertes cerca que puedan atravesar el pasaje, si hay un barril de pólvora cerca que pueda explotar. Algunos escondites son visibles solo con binoculares.

A veces se pueden ver extraños nichos en el suelo o en las paredes, que recuerdan a rostros que gritan. Si inserta una llave de piedra especial en el hueco, la ubicación se transformará, pero nunca sabrá lo que sucederá hasta que lo intente. El primer "interruptor" de este tipo ya se encuentra en las ruinas del castillo en medio del Bosque de los Gigantes.

Los desarrolladores han estado observando de cerca a los jugadores todo este tiempo. No pasaron por alto la atención con la que exploraban los lugares, notaron que, por ejemplo, en las escaleras de Anor Londo, escalones de diferentes alturas y anchos, algunos para personas, otros para gigantes. Cómo los jugadores compararon la ubicación del DLC y el bosque oscuro del original, cómo construyeron conjeturas alrededor de los edificios destruidos sobre qué trastornos destruyeron el reino... En Dark Souls 2, la arquitectura también es historia en sí misma, y con el tiempo el jugador incluso poder ver los cataclismos de Dranglik y las guerras brutales.

YA ESTÁ HABLANDO: 

los jugadores, como antes, podrán dejarse pistas unos a otros. Fueron bastante reelaborados, y ahora incluso se pueden hacer oraciones más o menos inteligibles a partir de un conjunto de palabras. En un mundo lleno de secretos, esta es una herramienta de ayuda invaluable, pero ¡cuidado con los bromistas! Algunas pistas pueden matarte.

Los enemigos tienen la nueva costumbre de atacar en manada. Acostumbrarse a él. Esto es almas oscuras.

La amplitud e interactividad de las localizaciones, por supuesto, calientan la plancha de las consolas. Al construir laberintos, los desarrolladores tuvieron que hacer concesiones para mantener estables los 30 cuadros por segundo, por lo que, técnicamente, el juego no se ve tan bien como nos gustaría: veamos qué sucede en la PC (donde Dark Souls 2 sale el 24 de abril). .

Sin embargo, las obras de diseñadores y artistas no pasarán desapercibidas: los paisajes iniciales son impresionantes, y algunos lugares se vuelven fácilmente eufóricos, y Dios no permita que llegues a ellos antes de irte a la cama, será difícil conciliar el sueño.Este contenido solo está disponible en la versión completa del material

Enderezar los hombros

Los rumores y especulaciones sobre la complejidad del juego parecen haber molestado a los propios desarrolladores. En una entrevista reciente, Brian Hong , director de marketing de Bandai Namco en Estados Unidos, admitió que cambiar la dificultad de Dark Souls equivale a matar toda la serie. Sin embargo, el estudio japonés se permite algunos coqueteos con la complejidad.

El primer experimento de este tipo se revela cuando una y otra vez corres hacia el jefe que no cede de ninguna manera. Ahora cada enemigo común tiene un número limitado de avivamientos, y cuanto más a menudo mates, más desiertos estarán los pasillos. Al final, puede resultar que ni una sola alma maldita interfiera contigo en el camino hacia el jefe.

Pero no entres en pánico: los desarrolladores han probado bien este momento, y los monstruos comienzan a desaparecer justo cuando ya son molestos. Y dentro del marco de la mitología del mundo, donde los condenados pierden sus últimas piezas de alma con cada muerte e incluso aquellos condenados al tormento eterno tarde o temprano dejan de existir, este movimiento es bastante apropiado. Bueno, y lo más importante, el jugador se ve privado de la oportunidad de extraer almas y objetos preciosos de los monstruos sin cesar. Si en las primeras partes era posible “moler” la experiencia durante horas y así desarrollar a tu héroe, ahora se ha solucionado este vacío legal: perder almas accidentalmente o desperdiciar piedras raras de manera inepta ahora es un placer realmente costoso.

Incluso tales gigantes tienden a desaparecer.

¿No te gusta este giro? Bueno, arroja brasas de enemistad al fuego y devuelve a todos los oponentes junto con el jefe a su lugar. Sin embargo, aumentarán notablemente su fuerza, como si hubiera llegado al mismo lugar en un nuevo círculo de paso. Junto con viejos conocidos, aparecerán nuevos fantasmas rojos especialmente generosos. ¿Tu personaje será capaz de manejar todo esto? Mejor pensar de nuevo, no habrá vuelta atrás.

En línea en el juego y jugar sin línea

Durante nuestro recorrido por el servidor, los juegos lograron funcionar solo durante unos días, y los periodistas que recibieron acceso anticipado estaban dispersos por todo Dranglik, por lo que hasta ahora no fue posible probar realmente las innovaciones de la red. Un poco más adelante, definitivamente les contaremos sobre todas las penas y alegrías que les esperan a los jugadores en el juego multijugador. Probemos el chat de voz, veamos cómo funciona el filtrado por región y veamos lo fácil que es encontrar a la persona adecuada con un anillo de nombre especial.

Sin embargo, pudimos encontrar todos los convenios disponibles en el juego (algo así como los gremios de un MMO) y podemos hacernos una idea de lo que le espera al jugador que decide dedicarse a uno de ellos.

herederos del sol

El famoso Sun Knight Covenant cambió su nombre pero se mantuvo fiel a sus principios. Los jugadores que ingresaron acudirán en tu ayuda en la lucha contra el jefe. Y sus siluetas doradas iluminarán agradablemente la oscuridad que los rodea e infundirán al menos alguna esperanza de un futuro brillante.

camino del azul

Si estás cansado de las invasiones de fantasmas enemigos, es hora de echar un vistazo más de cerca a este pacto. Al unirse, el jugador tiene la oportunidad de convocar a un jugador del pacto fraternal en su ayuda cada vez que un invitado sediento de sangre invade su mundo.

Centinelas azules

Caballeros que protegen a otros jugadores de los invasores. Dedican su servicio a la lucha contra los fantasmas oscuros que han infringido las vidas de los miembros del pacto Way of the Blue.

hermandad de sangre

Un pacto para aquellos que no quieren teñir su espada con sangre. Los miembros de esta sociedad están ansiosos por bañarse en él, escuchando las maldiciones de muerte de sus víctimas. Todo lo que le interesa a la codiciosa hermandad son las batallas y las victorias, y no importa quién se interponga en el camino: una víctima accidental o un compañero del pacto.

Campaneros

Un pacto que reemplazó a los defensores del bosque. Como en la parte anterior, el objetivo de los miembros de la orden es matar a todos los desafortunados que se atrevieron a entrar en el dominio del pacto. Y ahora hay una ubicación más en el juego.

pacto de rata

Otro grupo de jugadores se unirá bajo los auspicios del rey rata. Como el Campana Guardianes , el pacto está ligado a dos lugares, inicialmente simples. Pero los miembros de la orden pueden cambiarlos a su discreción, agregar trampas y fortalecer monstruos, y luego atraer a otros jugadores a su mundo para organizar una cacería en el laberinto de la muerte ensamblado con sus propias manos.

Restos de dragón

El legado del antiguo pacto del dragón de la primera parte ha sobrevivido a todas las dificultades. Al unirse a esta sociedad, los jugadores lucharán entre ellos por las preciosas escamas de antiguos reptiles, para poder transformarse algún día en lagartos que escupen fuego.

Compañía de Campeones

Casi sin relación con el pacto en línea. Le vendrá bien a aquellos jugadores a los que siempre les falta complejidad. Puedes ingresarlo al comienzo del juego, y luego el pasaje se volverá más difícil. Los oponentes se volverán más fuertes y enojados, y aumentará la posibilidad de que un fantasma rojo te invada.

peregrinos de la oscuridad

Un pacto misterioso, cuyo camino no es tan fácil de encontrar, pero una vez descubierto, el jugador podrá descubrir los lugares más oscuros de Dranglik. Y al final, tal vez, se encontrará con un enemigo desconocido y viejos conocidos, aquellos a los que el tiempo ha salvado.

Pero incluso sin campanas y silbatos adicionales con dificultad, Dark Souls 2 está bien. La piedra angular de los juegos anteriores: las puñaladas por la espalda y las paradas han dejado de ser una panacea, durante la tirada puedes ser golpeado fácilmente y los oponentes ya no golpean el aire en vano y atacan con mucha más precisión, evitando que pases por la espalda.

Mientras tanto, los jefes han aprendido a cambiar las tácticas de batalla sobre la marcha. Cuanto más te acercas al triunfo, más difícil se vuelve resistir al gran demonio. En la inmensidad de Dranglik, también hay un demonio que te perseguirá por todo el reino, si no lo acabas de inmediato en su propia guarida. También hay un jefe opcional, a quien, a juzgar por algunas estadísticas, hasta el momento ninguno de los periodistas ha asesinado. ¿Tal vez puedas hacerlo?

Salvo la cuchilla

Comprender las complejidades del desarrollo del personaje y aprender a lidiar perfectamente con él no se ha vuelto más fácil. Consejo gratuito: asegúrese de revisar las opciones actualizadas antes de actualizar. Habiendo gastado almas de la memoria antigua, puedes terminar con un personaje completamente diferente que te gustaría. Por ejemplo, comenzamos el pasaje para un espadachín armado con dos hojas, una de las cuales luego tuvo que ser reemplazada por un escudo, y más cerca del final corrimos, sosteniendo una espada pesada con ambas manos.

Todo el juego tuvo que acostumbrarse a las paradas y rollos cambiados, y solo al final de la evasión de nuestro personaje alcanzaron el nivel en el que era posible olvidarse de la defensa. Dejamos la característica que aumenta la salud del personaje en el nivel básico, ya que ahora su suministro máximo se incrementa con otras habilidades, aunque no de manera tan significativa.

Pirate Cove te encontrará con una multitud de monstruos, que recuerdan a Dragonborn de Skyrim. Un barco pirata también estará allí.

Se ha vuelto mucho más fácil crear personajes híbridos que combinen magia y habilidades físicas. La falta de inteligencia o fe (se necesita para crear milagros) se puede compensar con un anillo, y el hechizo requerido se puede reducir al nivel requerido de habilidades con elementos especiales. Al mismo tiempo, los magos puros o “siloviki” siguen estando muy por encima de los personajes híbridos. Gasta almas en aprender magia: tejerás hechizos más rápido y más fuerte. Sigue el camino de un guerrero: obtén ventaja en velocidad de ataque y movimiento. 

Ya hemos hablado sobre la mecánica de combate con más detalle en nuestra vista previa. En el momento del lanzamiento, el concepto general se mantuvo casi sin cambios, excepto que los magos aún no tenían la oportunidad de disparar bolas de fuego como si fueran un arco.

Pero los muertos vivientes en el nuevo juego ya no son tan peligrosos. Incluso el nigromante... sonríe.

También tendrás que volver a forjar y mejorar tus armas de acuerdo con las nuevas reglas, de las que, quizás, uno solo pueda regocijarse. De ahora en adelante, cualquier arma en el juego puede estar dotada de propiedades elementales, incluso aquellas que se crean a partir de las almas de los jefes derrotados. Al mismo tiempo, una espada que inflige daño con fuego, relámpagos o magia divina y oscura no pierde por completo sus propiedades originales. Por ejemplo, si tenía una espada en sus manos con una bonificación de daño "S" por agilidad, la bonificación por características no desaparece, sino que solo cae un paso más abajo, convirtiéndose en clase "A". Y el daño infligido por los elementos se ve reforzado por los indicadores de Fe e Inteligencia.

Algunas armaduras requerirán un cierto nivel de fuerza o destreza por parte del personaje, y ahora cada luchador está protegido por una armadura de diferentes maneras. Ahora, la armadura, al igual que las armas, tiene una clase que otorga bonificaciones adicionales según las características físicas del viajero.

Para utilizar los servicios del primer herrero, primero tendrás que ayudar al pobre. Y las armas, mientras tanto, se romperán mucho y con frecuencia...

Desarrollar equipo es un negocio útil y gratificante, dado que con cada muerte, la reserva de salud máxima del personaje disminuye. La maldición se hace sentir, y siempre es difícil separarse de la forma humana: hay pocos elementos para restaurar la humanidad. Ahora solo se puede restaurar usando una figura especial, pero durante el juego logramos recolectar solo una veintena de ellas. E incluso después de derrotar al jefe, seguirás siendo un no muerto, no como en Demon's Souls. Al mismo tiempo, el valor de cada elemento del juego ha aumentado. Musgos, cuchillos arrojadizos, buenas flechas, bombas: todos tienen sus usos. Y las grandes piedras curativas valen su peso en oro.

Al recordar los depósitos de basura que a veces se acumulaban en la mochila del personaje en Dark Souls, miras la nueva interfaz con asombro: te acostumbras a la separación ordenada de objetos (como en el almacenamiento de Demon's Souls) con bastante rapidez. También hay celdas adicionales para armas y anillos, y cambiando la ropa del personaje, puedes evaluar cómo se ven las nuevas armaduras y armas sin salir del menú.

Una de las mejores escenas de lucha del juego es la batalla con el caballero del espejo bajo la lluvia torrencial, el resplandor de los relámpagos y el aullido del viento.

* * *

Habiendo decidido no parasitar los méritos de la parte anterior, los desarrolladores continuaron desarrollando la serie, para la cual, al parecer, se acerca la edad de oro. No huele a decadencia alguna, todo lo necesario y querido por el corazón de los aficionados no se ha ido a ninguna parte, y todo lo que desgasta y hace perder el tiempo se ha reciclado. Seguro que no gustará a todo el mundo, pero habiendo superado la prueba de calidad, Dark Souls 2 ya se ha asegurado una larga vida. Los servidores de Demon's Souls no están vacíos, y en cinco años, quizás el nuevo juego de la serie también rompa este récord.

Pero antes de sumergirse en línea, le recomendamos que haga su primera aventura en Dranglik solo, sin la ayuda de amigos y consejos en Internet. Y luego cada descubrimiento, cada victoria se convertirá en un orden de magnitud más valioso para ti.

RESUMEN DE LO QUE NOS ENCANTA DEL modo de juego de Dark Souls 2

  • combinación de novedad y fidelidad a la tradición;
  • peleas de jefes en varias etapas;
  • todo un reino de secretos;
  • experimentos justificados;
  • mecánicas mejoradas de combate y creación de objetos;
  • impresionantes panoramas;
  • compacidad y riqueza de eventos;
  • las almas han adquirido un nuevo valor, y la muerte, su antiguo castigo.

  • Los NPC han resultado ser malos compañeros;
  • la implementación técnica del juego se resiente, como siempre;
  • la banda sonora no es tan impresionante como solía ser.

Principales calificaciones

10/10 Jugabilidad 9/10 Alcance visual 9/10 Interfaz y controles 8/10 Sonido y música

Calificaciones especiales

7/10 Symphony La música del juego fue escrita por el mismo compositor, pero, aparentemente, esta vez la musa se quedó en un lugar diferente. No hay composiciones más expresivas como la melodía en el Santuario Firelink. Y en los jefes, el acompañamiento musical se hunde. La mayoría de los temas se han vuelto más tranquilos, más pasivos y más melódicos. Por lo tanto, cuando un día la música familiar de la primera parte comienza a sonar, simplemente no puedes dejar de notarlo. 7/10 ¿Hablas inglés? Todas las versiones del juego, incluidas las digitales, están disponibles en Rusia en su idioma nativo. El texto está traducido, y casi sin fallas. Excepto que en los nombres de los objetos hay abreviaturas de palabras escritas con un guión, y la tabla de características parece inusual. Sin embargo, hay un pequeño problema: en los foros temáticos, generalmente se usan los nombres originales de los objetos, y existe el riesgo de que no lo entiendan si viene a pedir consejo. 

Sin embargo, hay una salida: VEREDICTO

9.5 ES MI PUNTUACIÓN FINAL DE EVALUACIÓN.

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