Gameplay de Dark Souls 2 : encore 27 minutes de gameplay

A chaque nouvelle partie, les "Dark Souls" se transforment. Le décor change, les anciens ennemis et pièges sont remplacés par de nouveaux problèmes, et certains éléments de la mécanique en supplantent d'autres. Mais une chose reste inchangée : l'atmosphère d'un voyage sombre parmi les châteaux en ruines et les sanctuaires oubliés des dieux antiques, pénétrant profondément dans l'âme.

Les mythes et légendes sur l'ancien pouvoir du royaume qui a succombé aux ténèbres enveloppent le voyageur, qui a mis le pied sur ses terres empoisonnées, d'un linceul funéraire. Le don de l'immortalité devient une malédiction. Meurs, pèlerin, meurs. Perdez les dernières étincelles de l'humanité, encore et encore, jusqu'à ce que votre corps devienne le fief des ténèbres et votre âme la proie de démons avides. Ou – consommez vous-même de grandes âmes et devenez une nouvelle légende pour un monde qui a perdu espoir.

Si tu peux, pèlerin, si tu peux.Ce contenu n'est disponible que dans la version complète du matériel

Se souvenir de ton visage

Dark Souls n'est plus du tout ce qu'il était. Le nombre dans le titre pourrait facilement être sacrifié, et il serait encore plus correct d'appeler le nouveau produit Dark Demon's Souls – les idées des deux jeux précédents sont si étroitement liées ici. Sur les terres de Dranglik, tout vit selon ses propres règles, réinventées. Et même aux voyageurs avertis, ils apparaîtront comme une sorte de tome antique dont chaque page reste à déchiffrer.

Lorsque vous plongez dans l'obscurité, n'oubliez pas de prendre une torche avec vous. Peut-être que sa lumière est la seule chose qui effraiera les créatures gloutons et aidera à ne pas s'égarer.

Peu est resté le même dans l'intrigue de la série. Ceux qui ont suivi les RPG de From Software sont bien conscients que chacun d'eux a son propre roi déchu – un grand souverain qui a conduit son royaume à la prospérité, puis, succombant à la folie, plongé dans les ténèbres. Une épée à deux mains éclairée par la lune qui erre d'un jeu à l'autre ne manquera pas de vous rencontrer lors de vos voyages. Il y aura d'autres objets et sorts de Dark Souls, mais tous sont recouverts d'une toile de temps, et personne ne se souvient des visages ou des noms de ceux à qui ils appartenaient autrefois. Dranglik est à la fois similaire à Boletaria de Âmes de démon et Lordran de Âmes sombres . Ou peut-être que les Dranglik sont ces royaumes qui ont traversé des métamorphoses séculaires, bouleversés par des cataclysmes et transformés par d'anciennes magies et malédictions ?

” Dranglik. Cela signifie que c'est le nom de cet endroit maintenant, ", dira le magicien qui s'est réveillé d'un long, long oubli. Eh bien, quelle différence cela fait-il si un jour une autre civilisation grandit sur ses ruines, connaît la prospérité, et après cela, elle périra certainement ? From Software a créé son propre final Fantasy , seulement sombre et violent. Dans les jeux de la série, il n'y avait pas d'histoires communes les unes dans les autres. Fort, la connexion avec la première partie des ponts n'est pas apparue dans Dark Souls 2 either . Uniquement des idées générales, des personnages similaires et un gameplay considérablement révisé, mais toujours familier.

Les morts gardent leur secrets sûr, mais même ils peuvent être résolus. L'essentiel est de ne pas s'écarter du chemin.

Giambattista Vico, un philosophe italien, dans son ouvrage du XVIIIe siècle, a identifié trois époques dans le développement des civilisations : Divin , héroïque et Humain . Dans Dark Souls 2, nous nous trouvons dans la dernière et troisième ère – l'ère des ténèbres, de la discorde, de la folie et de la mort. Les temps anciens, où la graine d'or de la prospérité était semée et où les dieux parcouraient la terre, ont fait place à l'ère des héros qui, sous les auspices des dieux ou contre leur gré, ont érigé leurs royaumes légendaires. Et puis vint l'ère de l'homme, soumis à la malédiction d'une créature qui détruit la grandeur apparemment inébranlable de la civilisation.

Le monde de Dark Souls 2 est à peine vivant. Il semblait suspendu hors du temps et de l'espace, entre la vie et la mort, alors qu'il n'était plus que l'oubli et le vide complets. Et votre héros n'est pas meilleur que ceux qui ont détruit les grands châteaux autrefois. Tu es humain, tu es damné, tu es celui qui est presque devenu creux . Il est possible que cela, couplé au gameplay dur, crée l'atmosphère d'un sombre héroïque épique. Votre personnage, tel un héros de mythes à moitié oubliés, commence son voyage de la saleté à la grandeur, pour surmonter un destin maudit et, éventuellement, pour faire revivre des temps légendaires. Mais il faudra des âmes pour tromper le destin. Beaucoup d'âmes.

Vous faites partie de ceux qui sont arrivés à Dranglik, attirés par le murmure et la lumière de cette précieuse substance. Mais, dévorant la vie des autres, ne devenez-vous pas vous-même le démon que vous chassez au cours de votre voyage ?

Beaucoup, beaucoup, Dranglik attirera dans ses terres maudites. Certains se feront un plaisir de vous aider dans vos aventures, tandis que d'autres voudront contourner. Mais ils sauront tous vous raconter leur histoire et lever le voile sur le passé. Si vous aviez peur que, pour plaire au grand public, les développeurs fassent des concessions et exposent les rebondissements de l'intrigue sur les étagères, vous pouvez expirer. Comme auparavant, l'arrière-plan de l'intrigue reste ouvert à la recherche et à la connaissance, et une simple victoire sur tous les démons ne suffit pas pour que les événements disparates forment une image cohérente. Parler aux autres habitants de Dranglik demande beaucoup et souvent. Et ils commenceront à vous l'apprendre dès le premier village. Majula est ce qu'ils l'appellent. Un îlot de calme et de sérénité inondé de lumière. Peut-être le dernier dans un monde en déclin.

Entrer dans l'abîme

Le damné commence ses premiers pas enveloppé de haillons, sans armes, n'ayant rien, pas même un nom. Et seulement après avoir rencontré le vieilles femmes en rouge , il commence à se rappeler qui il est. En répondant à leurs questions, vous créez progressivement votre personnage, en vous souvenant du nom, de la classe et de votre visage. Qui deviendra ton héros -a guerrier , Chevalier , épéiste , voleur , clerc , sorcier , vagabond, ou abandonné mendiant? Vous devrez choisir judicieusement. Chaque classe implique un certain style de jeu, et les indicateurs de départ imposeront des restrictions sur votre mobilité, la capacité de manipuler des épées, des boucliers, des arcs et des sorts – dès le début et pour longtemps.

Parler aux vieilles femmes en rouge ne vous apportera probablement pas d'optimisme. Ils ne vous promettront rien d'autre que la mort et l'oubli.

En vous souvenant de vous-même, il est préférable de passer tout de suite par le lieu de formation. Nous ne recommandons pas de dépasser même les joueurs qui connaissent bien la série, car les mécanismes de combat ont beaucoup changé et il vaut mieux se familiariser avec les changements tout de suite. Mais alors vous pouvez vous précipiter en toute sécurité vers l'aventure, jusqu'à ce que la mort inévitable refroidisse votre ardeur, vous obligeant à agir avec plus de prudence et de prudence. La mort vous hantera, elle deviendra votre fidèle compagne et enseignante – c'est avec son aide que vous connaîtrez ce monde.

Vous ne pouvez respirer qu'à Majula. Un village ensoleillé qui fait écho au Nexus de Demon's Souls. Ici, au fil du temps, tous les personnages clés se réuniront. En attendant, il semble vide – seuls quelques pèlerins tristes ont choisi les ruines de maisons, et l'Emerald Herald, une fille en cagoule, vous attend au feu principal. Vous devez revenir vers elle encore et encore, car elle seule peut conférer un nouveau pouvoir, elle seule peut dépenser des âmes pour augmenter le niveau ou obtenir un flacon de guérison à partir des fragments collectés.

Cryptes lugubres, châteaux effondrés… Ce qui vous attend est à deviner, mais tout de même, il est peu probable que vous soyez prêt à quoi que ce soit. Dark Souls 2 aime surprendre.

Majula est le point de départ de toutes vos aventures. De là, comme du sanctuaire Firelink, plusieurs chemins partent. À première vue, il semble qu'il n'y ait pas d'alternative, et la route initiale pour la plupart s'avérera presque identique. Ce n'est que plus tard qu'il devient clair que la linéarité du passage est due à l'ignorance de tous les éléments et caractéristiques clés du jeu.

Les routes alternatives nécessitent une certaine habileté et dextérité de la part du joueur, et sont donc cachées aux débutants par de petits obstacles. Les développeurs ne permettent plus aux voyageurs non entraînés de rencontrer des fantômes transparents ou des squelettes immortels au tout début du jeu. C'est une simplification ou une assurance pour ceux qui auraient pu quitter le jeu dans les premières heures sans savoir quoi faire – décidez vous-même.

Bien que la torche joue un rôle important, il existe de nombreux endroits plus lumineux dans le jeu.

Les emplacements eux-mêmes sont devenus plus courts, mais plus larges et plus riches. Vous n'avez plus besoin de parcourir tous les mêmes endroits pour vous rendre au bon coin du monde. Il suffit de s'asseoir au coin du feu et de choisir une destination que vous avez déjà visitée. Dark Souls 2 prend moins de temps, mais le sentiment de plénitude et d'échelle ne fait que s'intensifier. A chaque tournant, dans chaque couloir , Quelque chose de nouveau vous attend . Des passages secrets, des trésors cachés, des chemins à peine perceptibles, d'étranges statues au but inconnu – tout cela ne fait qu'attiser l'intérêt et vous fait vous immerger de plus en plus profondément dans le jeu.

Cependant, pour compléter le tableau, il vous faudra visiter les lieux que vous êtes déjà passés, car les personnages que vous rencontrez ne perdent pas de temps et parcourent également Dranglik. Ils peuvent très bien apparaître là où vous avez été plus d'une fois. Et si vous manquez l'occasion de discuter, vous manquerez une partie de l'intrigue, voire vous resterez coincé dans le passage.

Auparavant, un joueur paniqué pouvait accidentellement (ou délibérément) ruiner un personnage ou un marchand venant en sens inverse – cela ne menait à rien de bon. Maintenant, ce trou a été comblé. À la place des voyageurs que vous avez tués, des pierres tombales apparaissent au fil du temps. Après avoir fait don d'un certain nombre d'âmes, vous pourrez parler à son fantôme et même acheter des choses, mais vous ne connaîtrez plus son histoire.

CE N'EST PAS LE FER TARKUS : 

comme avant, devant les boss, vous pouvez retrouver les marques de divers héros et appeler ceux-ci à l'aide. Mais maintenant, ils se comportent tout simplement de manière inadéquate et ne sont bons que pour détourner l'attention sur eux-mêmes pendant un certain temps. Des chevaliers légendaires, sans votre aide capable de s'occuper du boss, il n'en restait aucune trace. Même si… nous n'avons peut-être pas encore tout cherché, ayant joué plus de soixante heures.

L'arbre étrange devant vous jouera toujours son rôle, alors que de tels endroits valent la peine d'être mémorisés.

Se retrouver coincé à chercher un moyen est maintenant assez courant. Pendant trop longtemps et souvent les jeux de la série ont été des arènes impitoyables, vous devrez désormais garder à l'esprit toutes les impasses suspectes, y revenir, chercher des options et pense . La solution peut résider dans une seule phrase de la conversation, dans la description d'une bouclette récemment trouvée, ou même dans le décor lui-même.

Dans Dark Souls 2, il n'y a quasiment plus d'endroits inutiles, et marteler les pierres avec une épée à la recherche d'une cache n'est désormais plus du tout nécessaire (et les armes se brisent trop vite), des passages cachés s'ouvrent sur simple pression d'un bouton. Et si les murs ne se prêtent pas au sondage, cela vaut la peine d'y regarder de plus près, s'il y a des adversaires importants et puissants à proximité qui pourraient percer le passage, s'il y a un baril de poudre à canon à proximité qui pourrait exploser. Certaines cachettes ne sont visibles qu'avec des jumelles.

Parfois, vous pouvez voir des niches étranges sur le sol ou sur les murs, rappelant des visages hurlants. Si vous insérez une clé en pierre spéciale dans le renfoncement, l'emplacement sera transformé, mais vous ne savez jamais ce qui se passera jusqu'à ce que vous essayiez. Le premier de ces « commutateurs » se trouve déjà dans les ruines du château au milieu de la forêt des géants.

Les développeurs ont surveillé de près les joueurs pendant tout ce temps. Ils ne sont pas passés par l'attention avec laquelle ils ont exploré les lieux, ont remarqué que, par exemple, dans les escaliers d'Anor Londo, des marches de différentes hauteurs et largeurs – certaines pour les personnes, d'autres pour les géants. Comment les joueurs ont comparé l'emplacement du DLC et la forêt sombre de l'original, comment ils ont construit des suppositions autour des bâtiments détruits sur les bouleversements qui ont détruit le royaume… Dans Dark Souls 2, l'architecture est aussi une histoire en soi, et au fil du temps, le joueur va même être en mesure de voir les cataclysmes de Dranglik et les guerres brutales.

C'EST DÉJÀ PARLANT : 

les joueurs, comme avant, pourront se laisser des indices. Ils ont été à peu près retravaillés, et maintenant même des phrases plus ou moins intelligibles peuvent être faites à partir d'un ensemble de mots. Dans un monde rempli de secrets, c'est un outil d'aide inestimable, mais attention aux farceurs ! Certains indices peuvent vous tuer.

Les ennemis ont une nouvelle habitude d'attaquer en meute. Habituez-vous-y. C'est Dark Souls.

L'espace et l'interactivité des lieux chauffent bien entendu le fer des consoles. En construisant des labyrinthes, les développeurs ont dû faire des compromis afin de garder 30 images par seconde stables, donc techniquement le jeu n'a pas l'air aussi bon que nous le souhaiterions – voyons ce qui se passe sur PC (où Dark Souls 2 sort le 24 avril) .

Cependant, les œuvres de designers et d'artistes ne passeront pas inaperçues : les paysages d'ouverture sont à couper le souffle, et certains endroits sont facilement entraînés dans l'euphorie, et Dieu vous garde d'y accéder avant d'aller vous coucher – il sera difficile de s'endormir.Ce contenu n'est disponible que dans la version complète du matériel

Redresser les épaules

Les rumeurs et les spéculations sur la complexité du jeu semblent avoir dérangé les développeurs eux-mêmes. Dans une récente interview, Brian Hong , directeur du marketing pour Bandai Namco en Amérique, a admis que changer la difficulté de Dark Souls équivaut à tuer toute la série. Néanmoins, le studio japonais se permet de flirter avec la complexité.

La première de ces expériences est révélée lorsque vous courez encore et encore vers le patron qui ne cède en aucune façon. Désormais, chaque ennemi commun a un nombre limité de réveils, et plus vous tuez souvent, plus les couloirs deviennent déserts. En fin de compte, il se peut qu'aucune âme damnée ne vous gêne sur le chemin du patron.

Mais pas de panique : les développeurs ont bien testé ce moment, et les monstres commencent à disparaître juste au moment où ils sont déjà agaçants. Et dans le cadre de la mythologie du monde, où les damnés perdent leurs derniers morceaux d'âme à chaque mort et même ceux voués à un tourment éternel cessent tôt ou tard d'exister, cette démarche est tout à fait appropriée. Eh bien, et surtout, le joueur est privé de la possibilité d'extraire à l'infini des âmes et des objets précieux des monstres. Si dans les premières parties il était possible de « moudre » l'expérience pendant des heures et ainsi développer votre héros, maintenant cette faille a été comblée – perdre accidentellement des âmes ou gaspiller des pierres rares de manière inepte est maintenant un plaisir très coûteux.

Même ces géants ont tendance à disparaître.

Vous n'aimez pas cette torsion ? Eh bien, jetez des charbons d'inimitié dans le feu et ramenez tous les adversaires avec le boss à leur place. Cependant, ils augmenteront sensiblement leur force, comme si vous étiez arrivé au même endroit sur un nouveau cercle de passage. Avec de vieilles connaissances, de nouveaux fantômes rouges particulièrement généreux apparaîtront. Votre personnage sera-t-il capable de gérer tout cela ? Mieux vaut réfléchir à nouveau - il n'y aura pas de retour en arrière.

En ligne dans le jeu et jouer sans en ligne

Lors de notre visite du serveur, les jeux n'ont réussi à fonctionner que quelques jours, et les journalistes qui ont reçu un accès anticipé étaient dispersés un peu partout dans Dranglik, il n'était donc pas possible d'essayer vraiment les innovations du réseau jusqu'à présent. Un peu plus tard, nous vous parlerons certainement de toutes les peines et joies qui attendent les joueurs dans le jeu multijoueur. Essayons le chat vocal, voyons comment fonctionne le filtrage par région et voyons à quel point il est facile de trouver la bonne personne avec une bague de nom spéciale.

Cependant, nous avons pu retrouver tous les covenants disponibles dans le jeu (quelque chose comme les guildes d'un MMO) et pouvons avoir une idée de ce qui attend le joueur qui décide de se consacrer à l'un d'entre eux.

Héritiers du soleil

Le célèbre Sun Knight Covenant a changé de nom mais est resté fidèle à ses principes. Les joueurs qui y sont entrés viendront à votre aide dans le combat de boss. Et leurs silhouettes dorées illumineront agréablement l'obscurité environnante et insuffleront au moins un peu d'espoir pour un avenir radieux.

Chemin du bleu

Si vous en avez assez des invasions de fantômes ennemis, il est temps de regarder de plus près cette alliance. En le rejoignant, le joueur a la possibilité d'invoquer un joueur de l'alliance fraternelle à son aide chaque fois qu'un invité sanguinaire envahit son monde.

Sentinelles bleues

Chevaliers protégeant les autres joueurs des envahisseurs. Ils consacrent leur service à la lutte contre les fantômes noirs qui ont empiété sur la vie des membres de la Voie de l'alliance bleue.

Fraternité de sang

Une alliance pour ceux qui ne veulent pas teindre leur lame dans le sang. Les membres de cette société sont impatients de s'y baigner, écoutant les malédictions mourantes de leurs victimes. Tout ce qui intéresse la confrérie avide, ce sont les batailles et les victoires, et peu importe qui se met en travers de son chemin – une victime accidentelle ou un camarade de l'alliance.

Gardiens de cloches

Une alliance qui a remplacé les défenseurs de la forêt. Comme dans la partie précédente, le but des membres de l'ordre est de tuer tous les malheureux qui ont osé entrer dans le domaine de l'alliance. Et maintenant, il y a un autre de ces emplacements dans le jeu.

Alliance des rats

Un autre groupe de joueurs se réunira sous les auspices du roi des rats. Comme le cloche Gardiens , l'alliance est liée à deux emplacements, initialement simples. Mais les membres de l'ordre peuvent les modifier à leur guise, ajouter des pièges et renforcer des monstres, puis attirer d'autres joueurs dans leur monde afin d'organiser une chasse dans le labyrinthe de la mort assemblés de leurs propres mains.

Vestiges de dragons

L'héritage de l'ancienne alliance du dragon de la première partie a survécu à toutes les épreuves. En rejoignant cette société, les joueurs se battront entre eux pour les précieuses écailles d'anciens reptiles, afin de se transformer un jour en lézards cracheurs de feu.

Compagnie des champions

Presque sans rapport avec le pacte en ligne. Cela sera utile pour les joueurs qui manquent toujours de complexité. Vous pouvez y entrer au tout début du jeu, puis le passage deviendra plus difficile. Les adversaires deviendront plus forts et plus en colère, et la probabilité qu'un fantôme rouge vous envahisse augmentera.

Pèlerins des ténèbres

Une alliance mystérieuse, dont le chemin n'est pas si facile à trouver, mais une fois découvert, le joueur pourra découvrir les endroits les plus sombres de Dranglik. Et en finale, peut-être, il rencontrera un ennemi inconnu et de vieilles connaissances – ceux qui ont été épargnés par le temps.

Mais même sans cloches et sifflets supplémentaires avec difficulté, Dark Souls 2 va bien. La pierre angulaire des jeux précédents - les coups de poignard et les parades, ont cessé d'être une panacée, pendant le roulement, vous pouvez facilement être touché, et les adversaires ne battent plus l'air en vain et attaquent beaucoup plus précisément, vous empêchant de contourner par l'arrière.

Les patrons, quant à eux, ont appris à changer de tactique de combat en cours de route. Plus vous vous rapprochez du triomphe, plus il devient difficile de résister au grand démon. Dans l'immensité de Dranglik, il y a aussi un tel démon qui vous poursuivra dans tout le royaume, si vous ne l'achèvez pas immédiatement dans son propre repaire. Il y a aussi un patron facultatif, que, à en juger par certaines statistiques, aucun des journalistes n'a tué jusqu'à présent. Peut-être pouvez-vous le faire ?

Sauf la lame

Comprendre les subtilités du développement du personnage et apprendre à le gérer parfaitement n'est pas devenu plus facile d'un iota. Conseil gratuit : assurez-vous de vérifier les options mises à jour avant de procéder à la mise à niveau. Après avoir dépensé des âmes de mémoire ancienne, vous pouvez vous retrouver avec un personnage complètement différent que vous voudriez. Par exemple, nous avons commencé le passage d'un épéiste armé de deux lames, dont l'une a ensuite dû être remplacée par un bouclier, et plus près de la finale, nous avons couru, tenant une lourde épée à deux mains.

Tout le jeu a dû s'habituer aux changements de parade et de roulis, et ce n'est qu'à la fin de l'évasion de notre personnage qu'ils ont atteint le niveau où il était possible d'oublier la défense. Nous avons laissé la caractéristique qui augmente la santé du personnage au niveau de base du tout, puisque maintenant son offre maximale est augmentée par d'autres compétences, bien que de manière moins significative.

Pirate Cove vous rencontrera avec une foule de monstres, rappelant l'Enfant de Dragon de Skyrim. Un bateau pirate sera également présent.

Il est devenu beaucoup plus facile de créer des personnages hybrides qui combinent des compétences magiques et physiques. Le manque d'intelligence ou de foi (nécessaire pour créer des miracles) peut être compensé par un anneau, et le sort requis peut être réduit au niveau de compétence requis avec des objets spéciaux. Dans le même temps, les magiciens purs ou « siloviki » restent toujours la tête et les épaules au-dessus des personnages hybrides. Dépensez des âmes pour apprendre la magie – vous tisserez des sorts plus rapidement et plus fort. Suivez le chemin d'un guerrier - obtenez un avantage en vitesse d'attaque et en mouvement. 

Nous avons déjà parlé plus en détail des mécaniques de combat dans notre preview. Au moment de la sortie, le concept général restait presque inchangé, sauf que les magiciens étaient toujours privés de la possibilité de tirer des boules de feu, comme avec un arc.

Mais les morts-vivants du nouveau jeu ne sont plus si dangereux. Même le nécromancien… sourit.

Vous devrez également reforger et améliorer vos armes selon de nouvelles règles, dont on ne peut peut-être que se réjouir. Désormais, n'importe quelle arme du jeu peut être dotée de propriétés élémentaires, même celles créées à partir de l'âme des boss vaincus. Dans le même temps, une lame qui inflige des dégâts de feu, de foudre ou de magie divine et noire ne perd pas complètement ses propriétés d'origine. Par exemple, si vous aviez une épée dans les mains avec un bonus aux dégâts "S" de l'agilité, le bonus des caractéristiques ne disparaît pas, mais tombe seulement un cran plus bas, se transformant en classe "A". Et les dégâts infligés par les éléments sont encore renforcés par les indicateurs de Foi et Intelligence.

Certaines armures nécessiteront un certain niveau de force ou de dextérité de la part du personnage, et chaque combattant est désormais protégé par une armure de différentes manières. Désormais, les armures, comme les armes, ont une classe qui donne des bonus supplémentaires en fonction des caractéristiques physiques du voyageur.

Pour utiliser les services du premier forgeron, vous devrez d'abord aider le pauvre garçon. Et les armes, quant à elles, se cassent beaucoup et souvent…

Développer de l'équipement est une entreprise utile et enrichissante, étant donné qu'à chaque mort, la réserve de santé maximale du personnage diminue. La malédiction se fait sentir, et il est toujours difficile de se séparer de la forme humaine – il existe peu d'objets pour restaurer l'humanité. Désormais, il ne peut être restauré qu'à l'aide d'une figurine spéciale, mais pendant le jeu, nous n'avons réussi à en collecter qu'une vingtaine. Et même après avoir vaincu le boss, vous resterez mort-vivant, pas comme dans Demon's Souls. Dans le même temps, la valeur de chaque élément du jeu a augmenté. Les mousses, les couteaux de lancer, les bonnes flèches, les bombes – tout a son utilité. Et les grosses pierres de guérison valent leur pesant d'or.

En vous souvenant des dépôts d'ordures qui s'accumulaient parfois dans le sac à dos du personnage dans Dark Souls, vous regardez la nouvelle interface avec émerveillement : vous vous habituez assez rapidement à la séparation ordonnée des objets (comme dans le stockage de Demon's Souls). Des cellules supplémentaires pour les armes et les anneaux sont également en place, et en changeant les vêtements du personnage, vous pouvez évaluer à quoi ressemblent les nouvelles armures et armes sans quitter le menu.

L'une des meilleures scènes de combat du jeu est la bataille avec le chevalier miroir sous une pluie battante, dans les éclairs et le hurlement du vent.

* * *

Ayant décidé de ne pas parasiter sur les mérites du volet précédent, les développeurs ont continué à développer la série, pour laquelle, semble-t-il, l'âge d'or approche. Ça ne sent pas le déclin, tout ce qui est nécessaire et cher au cœur des fans n'est parti nulle part, et tout ce qui épuise et fait perdre du temps a été recyclé. Tout le monde ne l'aimera sûrement pas, mais après avoir passé le test de qualité, Dark Souls 2 s'est déjà assuré une longue durée de vie. Les serveurs de Demon's Souls ne sont pas vides, et dans cinq ans, peut-être que le nouveau jeu de la série battra également ce record.

Mais avant de se lancer dans la mise en ligne, nous vous conseillons de faire votre première aventure à Dranglik seul, sans l'aide d'amis et de conseils sur Internet. Et puis chaque découverte, chaque victoire deviendra un ordre de grandeur plus précieux pour vous.

RÉSUMÉ DE CE QUE NOUS AIMONS DU gameplay de Dark Souls 2

  • combinaison de nouveauté et de fidélité à la tradition;
  • combats de boss en plusieurs étapes;
  • tout un royaume de secrets ;
  • expériences justifiées;
  • des mécanismes de combat et de création d'objets améliorés ;
  • panoramas époustouflants;
  • compacité et richesse des événements ;
  • les âmes ont acquis une nouvelle valeur, et la mort, son ancien châtiment.

  • Les PNJ se sont avérés être de mauvais compagnons ;
  • la mise en œuvre technique du jeu en souffre, comme toujours ;
  • la bande son n'est plus aussi impressionnante qu'avant.

Notes principales

10/10 Gameplay 9/10 Portée visuelle 9/10 Interface et commandes 8/10 Son et musique

Évaluations spéciales

7/10 Symphonie La musique du jeu a été écrite par le même compositeur, mais, apparemment, cette fois la muse est restée dans un endroit différent. Il n'y a pas de compositions plus expressives comme la mélodie dans le sanctuaire Firelink. Et sur les boss, l'accompagnement musical s'affaisse. La plupart des thèmes sont devenus plus calmes, plus passifs et plus mélodiques. Par conséquent, lorsqu'un jour la musique familière de la première partie commence à jouer, vous ne pouvez tout simplement pas ne pas la remarquer. 7/10 Parlez-vous anglais ? Toutes les versions du jeu, y compris les versions numériques, sont disponibles en Russie dans leur langue maternelle. Le texte est traduit, et presque sans défauts. Sauf que dans les noms d'objets, il y a des abréviations de mots écrites à travers un tiret, et le tableau des caractéristiques semble inhabituel. Il y a cependant un petit problème : sur les forums thématiques, les noms originaux des objets sont généralement utilisés, et il y a un risque que vous n'y soyez pas compris si vous venez demander conseil. 

Cependant, il existe un moyen de s'en sortir : VERDICT

9.5 EST MON ÉVALUATION FINALE DE LA NOTE.

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