Combatti per decenni in Eve Online, o "com'era"

Non molto tempo fa, Eve Online ha celebrato il suo decimo anniversario. Gli sviluppatori di giochi e i giocatori hanno ricordato cosa è successo nel corso degli anni, che sia l'uno che l'altro sono stati in grado di ottenere. Naturalmente, hanno ricordato le più grandi battaglie dell'ultimo decennio, hanno ricordato la battaglia di Asakai, dove a quel tempo furono distrutti un totale di 12 titani: un record assoluto.

Sono passati diversi mesi e la guerra iniziata ad Halloween e che dura da molto tempo ci ha finalmente presentato una battaglia che rimarrà per sempre nella storia del gioco - come la prima più grande battaglia di super-capitali in cui 75 titani sono morti.

Ma, un po' di background.

I combattimenti in Eva hanno da tempo attraversato la linea delle guerre di alleanza, è giunto il momento per le guerre di coalizioni, che contano 10-20 mila persone per parte. Tutto è iniziato con la violazione del patto di non aggressione tra Alliances Against All Authoritets (AAA) e la coalizione N3. L'iniziatore, inoltre, più di una volta, è stato il blocco N3, hanno attaccato i sistemi di confine e hanno cercato di distruggere la TCU (Unità di rivendicazione territoriale - una struttura che "designa" l'alleanza del proprietario del sistema) e stabilire la loro SBU (Sovereignty Blockade Unit – una struttura necessaria per “interrompere” i diritti per sistema). In risposta a queste azioni, le alleanze Darkness of Despair (DD), AAA, Solar Fleet (SF) e Black Legion (BL) formarono la coalizione DTF, o come viene anche chiamata Halloween Koalishen. Successivamente furono raggiunti dalle alleanze Razor, CVA, Darkness; Circa un mese fa, anche la Goonswarm Alliance (CFC) ha annunciato il suo ingresso in guerra. Dalla parte del nemico c'erano le alleanze dei Nulli Secunda, la Coalizione del Nord, la Legione Pandemia e molte alleanze minori.

Sembrerebbe che la coalizione di Halloween sia più grande e più potente, ma questo è tutt'altro che vero, prima che la CFC entrasse in guerra, c'erano pochissime navi di classe super-capitale dalla nostra parte. Quindi, ad esempio, solo PL aveva più di 150 titani, più di tutti i DTF messi insieme, mentre i CFC hanno molti titani (il numero totale non è ancora noto). Tuttavia, le battaglie senza la partecipazione di navi di classe capitale e super capitale "nostre" nella maggior parte dei casi hanno vinto. La guerra, che è iniziata molto attivamente, alla fine è diventata più simile a uno "space ping-pong", alcuni prendono i sistemi, altri li battono.

Il 19 gennaio di quest'anno avrebbe dovuto svolgersi una battaglia, che avrebbe potuto diventare la più grande, ma ... In totale, 4 mila persone sono state stipate nel sistema, l'enorme flotta DTF composta da corazzate non è stata caricata a causa di ritardi causati dai vettori N3 (nave di classe capitale, paragonabile alle moderne portaerei), che nella quantità di oltre 350 pezzi. droni rilasciati. Le perdite ammontavano a circa 200 corazzate: questo è stato un duro colpo per la coalizione di Halloween. C'era la sensazione che questo fosse un punto di svolta nella guerra, e tutt'altro che a nostro favore.

E così, il 27 gennaio alle 7:40 GMT, nel sistema B-R5RB, che appartiene all'alleanza Nulli Secunda, che è nella coalizione N3, la richiesta è improvvisamente caduta (cioè, il territorio è diventato un pareggio). Il motivo era un bug durante il trasferimento della rivendicazione (diritti al sistema), quando un'alleanza trasferisce il territorio a un'altra. Questo sistema era il sistema di raggruppamento dell'alleanza Pandemic Legion, un numero enorme di navi e moduli erano immagazzinati nella stazione e, avendo perso la loro richiesta, persero anche l'accesso a quelli immagazzinati su di essa.

Vedendo che il sistema era "un pareggio", gli scout furono immediatamente inviati per trovare N3 che installava TCU nel tentativo di riguadagnare la proprietà del sistema.

Alle 14.00 GMT, le flotte CFC, DD e Razor decidono di radunare flotte e cercano di interferire con N3, hanno raccolto circa 300-400 navi. La flotta consisteva in un piccolo numero di corazzate, la composizione principale era sulle corazzate (Dominix), tuttavia riuscirono rapidamente a distruggere la TCU nemica, installare la propria TCU e catturare la stazione. I diritti sulla stazione sono andati all'alleanza Razor.

N3, ovviamente, vedendo tutto questo caos, raduna la flotta, scegliendo il suo formato preferito: Wreking Ball, composto da Matherships e Titans. Dopo aver formato una flotta, sono entrati nel sistema e si sono precipitati alla stazione, contemporaneamente dalla stazione hanno iniziato a sganciare (sganciare) i vettori e le corazzate PL. Rendendosi conto che non c'è nulla da catturare con una flotta di 300-400 persone, viene presa la decisione di introdurre una flotta di dreadnought nel sistema. N3 risponde con l'introduzione di super capitelli aggiuntivi e il fuoco dei titani (Doomsday è l'arma più distruttiva, il calibro principale dei titani, il tempo di ricarica è di 10 minuti), alcune delle corazzate scoppiano dall'alfa (cioè immediatamente, sotto fuoco concentrato).

Questo momento è forse quello chiave, ed è qui che inizia l'intera “epopea”. Vedendo le corazzate alleate esplodere dall'alfa e rendendosi conto che le armi principali dei titani sarebbero rimaste mute per almeno altri 10 minuti (c'era anche il pericolo che tutto questo potesse essere una trappola pianificata), si decise di portare il titani in battaglia con il supporto delle navi madre.

Le flotte di titani CFC, Razor, supportate da portaerei e navi madre, aprono un enorme fuoco sul nemico. Le portaerei e le navi madre rilasciano combattenti (caccia per portaerei e caccia bombardieri per navi madre), diverse migliaia di caccia causano ritardi nel sistema, viene presa la decisione di non rilasciare droni dalle corazzate, temendo un crash del nodo (quando il server spegne il cluster responsabile del sistema).
I DTF Titans elaborano con successo Doomsday contro i Titans N3 / PL, il nemico subisce le prime perdite.

Il nemico continua a lanciare in battaglia corazzate/titani/navi madre. Allo stesso tempo, la flotta nemica su spoiler entra nel sistema (navi della classe fregate, molto piccole, sono progettate per intercettare, in particolare in questa battaglia il loro ruolo è stato nella distruzione degli Havidiktor, che hanno allestito un campo che impedisce il nemico dalla deformazione fuori dalla battaglia). La flotta di spoiler sta remando, picchi di battaglia con bombe intelligenti funzionano su di essi, la flotta nemica è in dense "bolle" di Havidiktors (HD), quando si cerca di uscire dal campo, gli HD ne installano di nuovi.

Il nemico ricarica il calibro principale, le prime perdite dei titani CFC (il primo a morire è un titano della classe Leviatano). Entrambe le parti continuano a formare flotte e a lanciarle in battaglia, le persone che hanno perso le navi vengono trasferite su nuove. Titans e Matherships lavorano sui titani del nemico, i dreadnought - sui dreadlocks del nemico e sui vettori. La bilancia inizia a fluttuare, la coordinazione va avanti nella chat, vengono nominati i bersagli, passano le trasmissioni e poi il fuoco concentrato dei titani. Ci sono circa 1600-1800 persone nel sistema.

Fleetcoms DD, Solar Fleet e AAA decidono di lanciare tutti i titani in battaglia, in aiuto dei titani CFC e Razor. Covert Ops (navi di operazioni speciali) "accendono cino" (un faro che consente alla flotta situata nel raggio di salto in altri sistemi di saltare sul segnale del beacon) e circa 25 titani si precipitano proprio nel centro della formazione nemica, con un colpo coordinato che porta via "al prossimo mondo" i titani N3 / PL. Dopo la battaglia, Lazarus scriverà con un combattente CFC che è stata questa manovra dei russi a decidere l'esito della battaglia (non avremmo potuto vincere senza RusRus il loro supercap e i numeri dei titani hanno giocato un ruolo importante nella lotta. a metà del combattimento sono saltati in 10-25 titani in più quando avevamo più bisogno di DD.).

Con la distruzione di una parte dei titani nemici, il fuoco concentrato diminuisce e i titani e le corazzate degli alleati muoiono sempre meno spesso. Rendendosi conto di ciò, il nemico introduce tutte le forze al momento, anche gli alleati tengono il passo e lanciano corazzate dalle retrovie e introducono più supercapitale. L'informazione passa che la Legione Nera si è trasferita nella B-R5RB su corazzate, i cyno beacon sono accesi ed entra una flotta di corazzate BL Naglfar e Moros. Il numero di piloti nel sistema aumenta al suo apice a 2600-2700. C'è un rallentamento 10%, un secondo di tempo di gioco - 10 secondi di tempo reale, ritardi, i pulsanti per l'attivazione delle armi "bastone", per questo muoiono i titani della classe Ragnarok CFC. Per un titano ucciso, il nemico paga con due dei suoi.

Le scale continuano a oscillare, i Ragnaroks CFC stanno morendo, in risposta ci sono attacchi ai titani del nemico della classe Erebus (danno un tangibile bonus basato sul ruolo sulla quantità di corazza per la flotta). In questo momento, il nemico dà l'ordine di sparare al titano di classe Avatar del pilota SortDragon con un vello, un enorme fuoco lo colpisce. Il pilota Avatar riesce a reinserirsi in un doppio serbatoio. La distanza dai titani del nemico è in media di 5-6 km, praticamente c'è un "taglio con le asce". L'avatar di SortDragon perde lentamente ma sicuramente la sua armatura, non cerca di lasciare la battaglia. Durante il tempo speso per ucciderlo, N3 / PL perde 5 dei suoi titani.

Con la distruzione di tutti gli Erebus nemici, vengono privati dei bonus per l'armatura e non hanno abbastanza DPS, le esplosioni delle navi alleate morenti sono sempre meno visibili. Inizia la distruzione del Ragnaroks N3, la flotta di supporto "sifonna" la propria, ma uno dei titani DD muore, tk. viene buttato fuori dal gioco, non hanno avuto il tempo di pomparlo a causa del fatto che i moduli sono stati spenti durante l'arresto anomalo del client.

Il volo del nemico dà l'ordine di alzarsi in accelerazione ed essere pronti a lasciare la battaglia, alle corazzate viene dato l'ordine di Free Fire sui nostri dreadlocks. Le corazzate alleate subiscono pesanti perdite, ma questo riduce i danni alla nostra supercapitale, dando ai titani la possibilità di sparare al nemico senza ostacoli.

I resti delle flotte degli spoiler e dei droni lanciati dalle portaerei nemiche distruggono gli Havidictor, per questo motivo parte della flotta nemica ha il tempo di ritirarsi dalla battaglia. Viene dato l'ordine di distruggere gli Avatar rimasti sul campo di battaglia, mentre alle Mathership viene ordinato di allenarsi con i cacciabombardieri sui dreadlocks del nemico, le corazzate esplodono una ad una sotto il fuoco dei combattenti.

L'esito della battaglia è già chiaro a tutti, il nemico non sta cercando di resistere. Già al mattino, nel sistema di regroup, alcune persone lasciano la flotta, le persone devono andare a lavorare e dormire per un paio d'ore. Circa 1600+ persone rimangono nel sistema. CFC lancia più carry e super nella battaglia, devi recuperare il carburante diesel e sostituire quelli che hanno lasciato la battaglia (la manutenzione del server richiede 15 -20 minuti), in quanto ciò può salvare le navi nemiche rimanenti.

Tutti i titani sul campo di battaglia vengono distrutti, inizia l'esecuzione dei vettori (tipo Archon), quindi le flotte vanno ai sistemi di raggruppamento, una flotta combinata di picchi di battaglia rimane vicino alla stazione per proteggere la stazione dalla sua possibile cattura.

La battaglia è durata oltre 18 ore, un totale di 75 titani, 14 navi madre, 370 corazzate e 123 trasportatori sono stati distrutti, le perdite di capitale non sono ancora state calcolate, il sito di eve-kill non ha ancora calcolato correttamente questa cifra.

32 commenti su “Battle decades in Eve Online, or ‘as it was’”

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